今天给大家聊到了区块链游戏案例分析题,以及区块链游戏案例分析题目相关的内容,在此希望可以让网友有所了解,最后记得收藏本站。
区块链的应用案例有哪些?
目前医疗、政府、交通、技术、制造、娱乐、游戏等领域的公司已经在使用区块链技术了。如下图所示,区块链被证明在各个领域都用处很大,目前使用区块链的上市公司有Facebook、阿里巴巴集团、微软、西门子、福特汽车公司等。
区块链案例|背顶北大想做老鼠屎——难!
故事得从区块链项目说起,我们知道,而今区块链资本方创始人很多有着名校高府背景,以北大清大及国外顶级高府更甚,这不是偶然,据我所知,企业家或合伙人比你想象中勤奋多了当然有良好教育背景居多,自然会关注趋势。
但少数资本方喜借教育背景灌糖衣于高府。
为何?相信你我皆心明未说或难以说破罢了。
今儿就以历时大半年链圈币圈因空气币恶名传播甚广的英雄文娱链作例:
英雄链公众号已停更多时。
“今年5月,央视新闻直接点名英雄链项目,指其以代币的名义进行虚假诈骗。而作为英雄链的销售总监,北大才子刘洪元在事发后成为了众矢之的。
事发后,刘洪元跑路到新加坡,英雄链CEO高准也带领团队跑路柬埔寨。”——隔壁小怪兽。
英雄文娱链是什么?站台人有哪些?
“英雄链(HEC)是今年1月上线的,支持数字加密货币的博彩游戏平台,项目CEO为高准。”
英雄链白皮书:
刘洪元何许人,如何卷入英雄链的?
刘洪元,原北京大学创业投资研究会的会长。作为天使投资人的陈满丽,有着方便链接高校学子的清大教育背景,看中了正在为创业而焦虑的刘洪元。
“参与代投的人除了刘洪元以外,还有王大炮、白总、比特吴等,这些人对英雄链的销售起到推波助澜的做用。”
从白皮书可以看到,英雄链代币被规定在一年内不可以流通,将被锁定。所募资金用于开发。
而英雄链文娱链背后的操纵者实是哈希资本陈满丽。
那么,陈满丽何许人?
她,身在梦想之颠科技有限公司等成十家公司,并且任高管等职位。亦有能以师长身份链接高校学子的的清华麦考瑞应用金融硕士学位。
陈满丽所在哈希资本-背景介绍
Hash Capital哈希资本是由邓德言先生和Nick.Fu(付小明)先生共同创立数字资产投研机构。创始人邓德言拥有清华麦考瑞应用金融硕士学位,曾任澳洲知名金融机构外汇分析师,具有多年证券外汇、现货交易经历。付先生拥有中国人民大学法学及武汉理工大学通讯工程双学位。
哈希资本与亚太区块链商业应用
Hash Capital哈希资本自成立以来已募集3期基金,总额数千万美元,重点关注亚太市场的区块链商业应用和数字资产相关项目。Hash Capital哈希资本所投项目已逐步形成对区块链全产业链覆盖,包含智能合约、证券交易结算、身份证明、分布式记账、电子商务、数据 API 以及区块链基础设施等领域。投资包括IPTChain、KTrade、Loopring、Qcash、CoinMeet、Halal Chain、Nuls等诸多优质数字资产。
相克相生点评:
冗长的头衔在项目方创始人中属正常。毕竟区块链项目不一定需要实际公司,像牛顿项目那样提的巧克力办公是可以的。创始人如何让广大投资人认识是个问题。因而各项目方创始人都会单独弄头衔。有过项目领头经验的人更容易赢得投资人信赖。
造个不算笑话的对话:
“你有什么?”
“我有Title”。
可见头衔在区块链行业的重要性。对话归对话,项目创始人们还是很厉害有专业知识背景的。
从投资全产业覆盖看,给人专业和宏大的感觉。就是这么一个看上去蛮高大上的机构藏着英雄链文娱链的幕后操纵者陈满丽。
背顶北大想做老鼠屎——难!
为何陈满丽等少量资本方喜驻扎、灌糖衣于高府?!
北大具行政地位和国人意识中的潜在价值
提起北大,是否和我此刻一样胸有莫名热气氤氲,不曾承其恩泽,亦似受其大惠环抱。欲言之又恐言不尽。北大北大,循思想自由原则、取兼容并包之义。概因北大实属国人,而非你我。
1、以北大为例,它的行政地位促使其不仅仅是一所学府
。
北大曾具首府地位,起于北大创立之时的定位。按定义,它是中国近代以来唯一以国家最高学府身份创立的学校。最初也是国家最高教育行政机关,行使教育部职能,统管全国教育。
可见北大的行政管理职能是有历史渊源的。
即使你我一时不记得,觉得是个普通的学子或老师。但有些东西真的是潜移默化的,很多百姓及乡村家长潜意识里会有烙印般的影响,就像传播甚广的奶奶庙。
2、国人之北大清大情怀即使不深,亦不浅
小时候作为一个正常的中国孩子,相信大家一样,童年肯定被灌输过文不同但意一样的北大清大人大等北京高校殿堂颂词。不可否认,我也有北大清大情怀,此情怀多时是对人的情怀,概因大师们曾于北大演说。对北大的印象不多,但也不浅。这种影响以至于当年四川省理科状元想描述自己是一个立体的人而不是学习的机器的时候还是选择起了个《北大是我美丽羞涩的梦》这样用当人的词汇来说是为北大做PR实则深谙北大在国人心中地位的标题。
因而,此时此刻前波不平,北大未宁是可以理解的。
她,陈满丽,还是那个她,容颜不变,头顶师衔,外披全球高校区块链创业领袖联盟(全球高校区块链创业领袖联盟启动仪式是7月25日下午14:00-16:00,在北京海淀中关村大街59号中国人民大学明德楼C座601室举办的区块链领袖活动)顾问导师,再次瞄准北大等高校学子。
若今朝创业师辈学辈背顶北大,想做老鼠屎——难!!!
因京师大学堂老鼠屎,梁鸿志石平章宗祥个个皆非等闲之辈?!
若问北大些许兼具管理层的老校友有涉足区块链,真否?
文章有所删减,完整版请移步公众号【OnlyTimeKnow】 回复“背顶北大想做老鼠屎”。
顺颂安琪~
有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类区块链游戏案例分析题的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间区块链游戏案例分析题:2017年11月到12月
主要玩法区块链游戏案例分析题:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予区块链游戏案例分析题了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,区块链游戏案例分析题我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
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标签: #区块链游戏案例分析题
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